Esta asignatura pertenece a la Disciplina Integradora y abarca los conceptos básicos de la Ingeniería Biomédica, ramas de la ciencia, perfil del profesional, equipamiento biomédico, principio de funcionamiento y uso médico, una introduccón a la programación científica, especialmente MATLAB. Es una asignatura con un fuerte carácter investigativo e integrador. Tiene como principal objetivo la motivación del estudiante por la profesión que han escogido así como sentar las bases fundamentales para cursar satisfactoriamente la carrera.
La asignatura consta de tres temas:
Tema 1: Sistemas de ecuaciones lineales ,vectores, matrices y determinantes
Tema 2: Límite de funciones. Cálculo diferencial.
Tema 3: Cálculo Integral.
Para hacer más fácil el trabajo se presentan los contenidos en seis temáticas:Temática 1: MATRICES DETERMINANTES Y SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES
Temática 2: VECTORES. ESPACIO VECTORIAL
Temática 3: FUNCIONES
REALES
Temática 4: LÍMITE y CONTINUIDAD
Temática 5: CÁLCULO
DIFERENCIAL
Temática 6: CÁLCULO
INTEGRAL
La asignatura Lógica de Programación pertenece a la disciplina Computación y es la encargada de introducir al estudiante en el mundo de las computadoras, programas y lengüajes de programación. Crea las bases conceptuales y prácticas para otras asignaturas que se impartirán en años superiores y requerirán de estos conocimientos.
Trata de manera inicial la definición de algoritmos para luego, con el estudio del lengüaje de programación C++, convertir estos algoritmos en programas que posteriormente serán compilados en el software C++Builder 6.
La asignatura Programación Orienta a a Objetos pertenece a la disciplina Computación y es la
encargada de introducir al estudiante en
el mundo del pensamiento abstracto, y lenguajes de programación orientados
puramente a objetos. Crea las bases conceptuales y prácticas para otras
asignaturas que se impartirán en años superiores y requerirán de estos
conocimientos. Trata de manera inicial, la definición de clases y objetos para
luego con el estudio del lenguaje de programación C++ orientado a objetos, crear
programas que cumplan con estas características específicas del lenguaje y posteriormente
serán compilados en el software C++Builder 6 incluyendo una interfaz gráfica.