Ingeniería Biomédica 1
1er Año

Esta asignatura pertenece a la Disciplina Integradora y abarca los conceptos básicos de la Ingeniería Biomédica, ramas de la ciencia, perfil del profesional, equipamiento biomédico, principio de funcionamiento y uso médico, una introduccón a la programación científica, especialmente MATLAB. Es una asignatura con un fuerte carácter investigativo e integrador. Tiene como principal objetivo la motivación del estudiante por la profesión que han escogido así como sentar las bases fundamentales para cursar satisfactoriamente la carrera.

MATEMÁTICA I
1er Año

La asignatura consta de tres temas: 

Tema 1: Sistemas de ecuaciones lineales ,vectores, matrices y determinantes

Tema 2: Límite de funciones. Cálculo diferencial.

Tema 3: Cálculo Integral.

Para hacer más fácil el trabajo se presentan los contenidos en seis temáticas: 

Temática  1: MATRICES DETERMINANTES Y SISTEMAS DE ECUACIONES LINEALES

Temática  2: VECTORES. ESPACIO VECTORIAL

Temática  3: FUNCIONES REALES

Temática  4: LÍMITE y CONTINUIDAD

Temática  5: CÁLCULO DIFERENCIAL

Temática  6: CÁLCULO INTEGRAL


Programación I
1er Año

La asignatura Lógica de Programación pertenece a la disciplina Computación y es la encargada de introducir al estudiante  en el mundo de las computadoras, programas y lengüajes de programación. Crea las bases conceptuales y prácticas para otras asignaturas que se impartirán en años superiores y requerirán de estos conocimientos.

Trata de manera inicial la definición de algoritmos para luego, con el estudio del lengüaje de programación C++, convertir estos algoritmos en  programas que posteriormente serán compilados en el software C++Builder 6.

Programación Orientada a Objetos
1er Año

La asignatura Programación Orienta a a Objetos pertenece a la disciplina Computación y es la encargada de introducir al estudiante  en el mundo del pensamiento abstracto, y lenguajes de programación orientados puramente a objetos. Crea las bases conceptuales y prácticas para otras asignaturas que se impartirán en años superiores y requerirán de estos conocimientos.

Trata de manera inicial, la definición de clases y objetos para luego con el estudio del lenguaje de programación C++ orientado a objetos, crear programas que cumplan con estas características específicas del lenguaje y posteriormente serán compilados en el software C++Builder 6 incluyendo una interfaz gráfica.